Unity 5烘培場景帶來的「愛」與「愁」

Ctrl+D爲什麼不能複製烘培效果 如果你們團隊是從Unity 4版本一路用過來的,我相信你們的美術一定會說Unity 5的烘培系統太」坑爹」了。爲什麼呢?我們先從Unity 4的烘培聊起來。 一、Unity 4 與Unity 5的對比 Unity 4烘培場景後,如果物體不需要接收陰影,美術可以直接在Scene中用Ctrl+D進行GameObject的複製,不需要額外的再次烘培場景。爲什麼呢?我們
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