Unity---使用Navigation沒法進行場景烘培(Bake)問題

如果unity navigation bake沒有反應,多是由於沒有Navigation Static對象。 好比將靜態的模型設置爲Navigation Static對象,則帶有Nav Mesh Agent組件的物體與靜態模型之間,就能夠生成導航路徑。 也就是說,能夠Bake了。 以環境場景模型爲靜態對象,操做以下: 1.選中場景模型,在Inspector面板右上角,點擊Static下三角形,勾選
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