場景烘焙

現在的項目是個PC的Unity項目,一下子從手遊的運行時50 draw call變成動輒5K draw call,還真有點不適應。既然性能放開了,那麼就要有相應的效果匹配,所以開了N個燈光進行對大場景的照射。一個材質的draw call數在shader只繪製一次的情況下就會變成 N次draw call調用。儘管是強勁的PC也出現了卡頓的現象,那麼就進行了光的烘焙,記錄一下Unity烘焙的要點吧。
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