關於場景烘培以及燈光使用的基礎文章

 最近看了很多羣友的聊天,有不少人發了手頭的作品,來徵求建議,看到了一些共通的問題,因爲我研究Unity的烘培也有一些年頭了,所以決定針對Unity的場景烘培以及燈光的使用,寫一個專題的文章來說明與探討。       首先聲明一點,我這裏不會去討論Lighting面板裏的參數,相對於傳統的MAX烘培,Unity的烘培面板參數已經非常少了,而且這個面板影響的僅僅是你的光線夠不夠柔和,你的光影貼圖尺寸
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