Unity5.x新的AssetBundle機制03——下載與使用

書接上文。本節我們來講講AssetBundle的下載與使用。在第一節Unity5.x新的AssetBundle機制01——構建中,我們已經準備好了需要的AssetBundles。本節我們就來使用這些保存好的資源。 實踐 有兩種方法可以下載AssetBundles: 非緩存式。 new一個WWW對象的方式,AssetBundles不會保留在本地設備的unity緩存文件夾中。 我們使用這種方式來實踐一
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