Unity教程之-Unity5.x版本AssetBundle加載研究

以前說了 「unity4.x版本AssetBundle打包研究」,沒看過的請先看一下《Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle並加載》,再來看本文,有必定的鏈接性。html 先梳理一下思路: 要加載一個資源A,必須先去加載它的全部依賴資源 要知道這個資源A依賴了哪些資源,必須先去加載AssetBundleManifest 經過AssetBundleManifest對象的GetAl
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