Unity Shader入門(八)各種座標空間的定義和變換演示

文中內容主要參考書籍《unity shader入門精要》,作者爲馮樂樂。 該篇建議先瀏覽前面篇章的渲染流水線部分結合理解。 一、模型空間(model space) 模型空間(model space)在不同的遊戲引擎或者是軟件中又稱作對象空間(object space)或者局部空間(local space)。 在遊戲中的每一個模型或者物體都有各自獨立的座標空間,模型有自己的前後左右,這是它的自身屬性
相關文章
相關標籤/搜索