Unity3D - Shader - 模型、世界、觀察、裁剪空間座標轉換

一個頂點要經過多個座標空間的轉換才能夠被畫到屏幕上。 模型空間 -> 屏幕空間 模型空間 模型空間(model space),也成爲對象空間(object space)或局部空間(local space)。 每個模型都有自己的模型空間,當它旋轉或移動時,模型空間也會隨之移動。 Unity時左手座標系,因此 +x,+y,+z 軸分別對應模型的右、上、向前。此外,模型空間的原點和座標軸通常是由美術人員
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