座標空間

模型空間:每個模型都有自己獨有的座標系空間。 世界空間: ( 例如unity中的座標系) 觀察者空間:攝像機所在的座標系。 裁剪空間:攝像機所包含的範圍,由視錐體決定。 屏幕空間:屏幕所在的二維空間。  
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