Shader中的座標與空間

笛卡爾座標系 即我們上學時的座標系,在我們開發的時候要注意的是這兩個圖形接口的座標y是相反的。 左/右手座標系 這圖一上還有什麼不明白的? 左/右手法則 模型空間 是對像或模型本身的空間,是左手座標系的。 世界空間 宏觀來說是最外層的空間,絕對位置就是世界座標系中心的位置,同樣的左手座標系。物體從模型空間轉換到世界空間叫作模型變換。 觀察空間 也叫攝像機空間,觀察空間原點位於攝像機處,右手座標系。
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