實例介紹Cocos2d-x物理引擎:碰撞檢測

碰撞檢測是使用物理引擎的一個重要目的,使用物理引擎可以進行精確的碰撞檢測,而且執行的效率也很高。 在Cocos2d-x 3.x中使用事件派發機制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件監聽器。碰撞檢測相關的API我們在前面一節介紹過了,下面通過一個實例介紹碰撞檢測的實現。這個實例的運行後的場景如圖所示,當場景啓動後,玩家可以觸摸點擊屏幕,每次觸摸時候,就會在觸
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