Cocos Creator實戰教程(5)】——打磚塊(物理引擎,碰撞檢測)

1. 知識點 物理引擎 碰撞檢測 2. 步驟 2.1 準備工作 搭一個遊戲背景 2.2 小球運動 再建一個物理層,用來裝遊戲裏的帶有物理屬性的東西,設置錨點爲左下角 wall:牆//小球碰到就會反彈的那種牆 ground:地面//球碰到地面,這局遊戲就結束了 brick_layout:磚塊佈局//這個單詞我們之前講過了就不講了 ball:球//就是球 paddle:槳//這裏特指那個可以控制移動的
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