Shader實現法線映射、透明效果

法線映射 實現原理: 按紋理映射方式先獲取紋理座標上的像素顏色值,因爲顏色值範圍在[0,1],法線值爲[-1,1],可使用UnpackNormal函數獲取法線值 這裏須要注意的是獲取的法線值是在切線空間下的值,在使用漫反射公式時,直射光也須要統一轉化爲在切線座標下 代碼以下: Shader "LJL/06-Normal" { Properties { _Color("_Color",C
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