[OpenGL]概念--渲染管線

在OpenGL中任何事物都在3D空間中,但是屏幕和窗口是一個2D像素陣列,所以OpenGL的大部分工作都是關於如何把3D座標轉變爲適應你屏幕的2D像素。3D座標轉爲2D座標的處理過程是由OpenGL的圖形渲染管線完成的。圖像渲染管線可以被劃分爲兩個主要部分:第一個部分把你的3D座標轉換爲2D座標,第二部分是把2D座標轉變爲實際的有顏色的像素。 渲染管線接收一組3D座標,然後把它們轉變爲你屏幕上的有
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