Shader筆記(渲染管線)

渲染管線流程作用:輸入3D模型,輸出2D圖片。 頂點處理,面處理,光柵化,像素處理 頂點處理:進行座標變換和光照計算。生成可用於渲染到投影空間的頂點座標、顏色、紋理座標。通過一系列的座標系轉換,將模型的頂點在攝像機前進行位移,並最終投影到攝像機的投影屏幕上。頂點變換這一階段包括頂點的座標變換、逐頂點霧化、材質屬性和光照屬性處理。 本地座標系:以模型自己爲中心。比如旋轉、胳膊的擺動,等是以本地座標系
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