戰爭霧

在開發遊戲的過程中,特別是地圖編輯器中,需要利用最少的資源,實現最豐富的地形地貌。雖然現在衆多的RPG開始使用整圖,但是我們偶爾還是需要能夠讓玩家自己編輯地圖,或者其他需要自動進行地圖構建的功能。 另外,就是在一些策略類遊戲裏經常用到的戰爭迷霧,我試過自己編寫Pixel Bender自己來編寫過濾器而實現戰爭迷霧。不過效果不是很理想(速度太慢)。後來想到,可以利用地圖拼接的原理來進行戰爭迷霧的實現
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