Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS)  官方Rotation示例解析

又有一段時間沒有寫博客了,真是不爽~~~ 趁着最近兩天沒事,趕緊補上一篇,這次開始寫一篇Pure ECS版本示例解析,對上次Hybrid版本Unity之淺析 Entity Component System (ECS)的補充,使用的是官方案例的Rotation場景。 有說錯或不準確的地方歡迎留言指正 Unity版本 208.2.3f1 Entities 版本 preview.8 ECS雖然現在已經實
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