Unity2018新功能之Entity Component System(ECS)二

在上一篇文章裏,我們簡單的介紹了ECS的概念和Entities的使用方法,我將在這篇文章中繼續深入講解ECS的框架。 首先我們先來看下面這一張圖。這是我通過ECS框架創建出來的5萬個Cube,FPS基本穩定在30左右,因爲默認是實時光照,所以渲染壓力有點大,這不是我們這篇文章的討論範圍。   爲什麼ECS那麼牛逼呢? 我們來看看我們傳統的開發方式,打個比方GameObject組件,GameObje
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