Unity Entity Component System --- Components

Component用來表示你的數據。Entity只是一個標識,用來將Component收集到一起。System提供行爲。 實際上,Component是個struct結構體,這些結構體繼承以下接口:IComponentData – 用於general purpose 及 chunk components。 IBufferElementData – 用於爲Entity創建dynamic buffer數
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