Unity之淺析 Entity Component System (ECS)

首先放出ECS官方文檔 隨着目前遊戲對CPU性能要求的不斷提升,單核高頻的CPU對我們的幫助越來越有限。所以ECS(一種面向數據編程)多核心工作的方式也是大勢所趨。 筆者對ECS的淺顯理解就是 Entity 傳統組件的集合,代替了GameObject的位置 Component 純數據,不含有其他邏輯行爲。;例如:旋轉速度,縮放大小之類的 System 業務邏輯,根據組件的集合(Enitites)和
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