Unity Entity Component System --- Creating Gameplay

Creating Gameplay 該部分討論用Unity編輯器創作基於DOTS的遊戲和其它應用,以及如何利用ECS提供的system和components來實現你遊戲。 Systems包括: Unity.Transforms — 提供定義世界空間方位的組件,3D對象層次,以及管理它們的系統。 Unity.Hybrid.Renderer — 提供在運行時渲染ECS 實體的系統和組件。 Author
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