Unity 中渲染順序的理解以及一些坑點 以及2.5D遊戲中的渲染排序解決方案

1.ZTest & ZWrite ZTest:深度測試,開啓後測試結果決定片元是否被捨棄,可配置  ZWrite:深度寫入,開啓後決定片元的深度值是否寫入深度緩衝,可配置 ZTest可設置的測試規則: ZTest Less:深度小於當前緩存則通過 ZTest Greater:深度大於當前緩存則通過 ZTest LEqual:深度小於等於當前緩存則通過 ZTest GEqual:深度大於等於當前緩存
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