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渲染管線
時間 2020-12-25
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渲染管線: 頂點處理(頂點幾何變化,從物體座標到投影座標) 面處理(圖元裝配,面剔除) 光柵化(面轉爲像素) 像素處理(紋理座標,採樣方式,尋址模式) 計算機有一塊重要的組成部分,就是「顯卡」,大家玩遊戲的話,肯定是會配置一塊好的顯卡, 因爲3D遊戲繪製過程的計算大部分都是由顯卡來完成的,而實際上CPU工作的負荷相對是比較低的, 那麼顯卡到底做了什麼呢,它是接受CPU傳遞給它的一個3D模型,那麼顯
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