對OpenGLES2.0渲染管線的理解

        在學習OpenGLES時,每一本書開始都會向我們介紹渲染管線,當我在開始學習它時,看這些東西完全不明白在說什麼,經過一段時間對3D程序的開發和研究現在對渲染管線也有了一些自己的理解。由於WebGL是基於OpenGLES2.0實現的一套JavaScript封裝API(其中也有一些特有的部分),那麼就先聊聊我對OpenGLES2.0渲染管線的理解吧。         我們就從這張圖開始
相關文章
相關標籤/搜索