渲染管線理解1

模型變換 相機變換 光照 投影變換 視錐 渲染管線整個流程如下: 首先是頂點輸入,通過模型變換,相機變換和投影變換變換到一個標準座標系中ndc( x∈[−1,1] , y∈[−1,1] , z∈[−1,1] (或者[0,1])),但是光有頂點數據是不夠的,需要把它組裝成點或者線或者三角形片元。然後把數據從ndc座標轉換到屏幕座標形成片元,最後插值屬性(比如顏色,深度值等)。 模型變換 模型變換有最
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