對OpenGLES2.0渲染管線的理解

        在學習OpenGLES時,每一本書開始都會向咱們介紹渲染管線,當我在開始學習它時,看這些東西徹底不明白在說什麼,通過一段時間對3D程序的開發和研究如今對渲染管線也有了一些本身的理解。因爲WebGL是基於OpenGLES2.0實現的一套JavaScript封裝API(其中也有一些特有的部分),那麼就先聊聊我對OpenGLES2.0渲染管線的理解吧。編程         咱們就從這張圖
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