渲染管線理論

 學習着色器,並理解着色器的工作機制,就要對OpenGL的固定功能管線有深入的瞭解。 首先要知道幾個OpenGL的術語渲染(rendering):計算機根據模型(model)創建圖像的過程。模型(model):根據幾何圖元創建的物體(object)。幾何圖元:包括點、直線和多邊形等,它是通過頂點(vertex)指定的。 最終完成了渲染的圖像是由在屏幕上繪製的像素組成的。在內存中,和像素有關的信息(
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