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網遊幀同步的分析與設計
時間 2021-01-15
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今年的春節非同尋常,假期時間比較長,恰好自己也打算利用春節的假期充充電,所以系統的研究和設計了一下幀同步方案,將其作爲自己和公司的一個技術儲備,本文中如有疏漏和錯誤,還請各位多多指教。 我一直在腦補這樣一種遊戲類型,開放世界+位面戰鬥,這是一種狀態同步與幀同步結合的遊戲玩法,既不失去在大世界中與玩家交互的樂趣,又可以在戰鬥時達到極致的爽快感,只要沒有進入戰鬥,那麼一直是狀態同步的,所有的技能在狀態
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