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unity——Rigidbody類 (剛體)
時間 2020-06-22
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unity——Rigidbody類 轉載自 http://hi.baidu.com/quibos/item/0b035e15e63041b499ce33d8性能優化 遊戲對象添加Rigidbody組件後即具有物理屬性,當其受力和扭矩影響時可產生更加真實的行爲。當操做剛體參數的時候,你應該在FixedUpdate 函數中使用它,物理模擬以離散的時間步執行。FixedUpdate函數在每一步以
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