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Unity Rigidbody組件
時間 2020-12-25
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Rigidbody(剛體組件) Mass(質量):對象的質量. Drag(阻力):空氣阻力. Angular Drag(角阻力):由於施加扭矩而旋轉時,空氣阻力的影響程度. Use Gravity(使用重力):啓用重力. Is Kinematic(運動學):對象不會由物理引擎驅動,而只能通過Transform進行處理. 【無Rigidbody組件可以認爲該物體爲靜態的。unity不檢測碰撞。】 【
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