Unity 3D Physics – Rigidbody 剛體

      原文檔地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.htmlhtml   剛體能讓你的遊戲對象被物理引擎所控制,它能經過受到推力和扭力來實現真實的物理表現效果。全部遊戲對象必須包含剛體組件來實現重力、經過腳本施加力、或者與其餘對象進行交互,這一切都經過NVIDIA的PhysX物理引擎來實現。
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