Unity Manual之Rigidbody 剛體

Unity Manual之Rigidbody 剛體 Rigidbody 剛體 函數 經過物理模擬控制一個物體的位置。 spa 若是你的模擬看起來像慢動做而且不真實: 這是縮放的問題。若是你的遊戲世界很是大,因此的東西將顯示移動很是慢,確保你全部的模型爲真實世界大小。例如,一個汽車應該有4米長,一個角色約2米高。物體以相同的加速度下落,不論大或小,重或輕。若是你的遊戲世界有較大的縮放,物體仍以相同的
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