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shader之——最常用的Blend
時間 2021-01-11
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shader的Blend混合一直是個很頭痛的東西,組合的種類比較多,所以效果比較難記得,所以今天來總結一下 1.Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 源顏色 x 源通道 + 目標顏色 x(1 - 源通道) A * alpha + B*(1-alpha) 這就是我們常用的 alpha blending ,效果比較接近源顏色,可以深一些 2.Bl
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