shader API 常用函數

因爲unity shader的函數API不好找,碰到一個我就記錄下來,下次好查。   1.座標相關 float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 normal):把法線方向從模型空間轉換到世界空間   float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir) :把方向矢量從模型空間轉換到世界空間   float3 UnityWorldSpac
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