【遊戲 AI】10 - 轉向行爲 I

本文描述的轉向行爲概念是在前一節運動學算法的基礎上擴展增加了速度和旋轉,在某些類型中,比如駕駛遊戲,轉向行爲占主導地位;在其他類型的遊戲中,它們更依賴於具體遊戲內容:有些角色可能需要它們,有些角色則不需要。 現有的各種轉向行爲算法,命名往往含糊不清或互相沖突。隨着這一領域的發展,還沒有出現明確的命名方案來區分單個原子轉向行爲和將多個原子轉向行爲結合在一起的複合行爲。在這本文中,我將區分這兩種行爲:
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