遊戲AI FSM

  在很久很久以前,受限於計算機性能和圖形效果,遊戲往往是以玩家爲唯一主動對象的,玩家發出動作,遊戲響應結果。除此之外,不需要系統在玩家沒有發出動作時產生響應。可以說,玩家的動作與遊戲是「同步」的。   隨着計算機的處理能力的發展,更絢麗的遊戲逐漸產生。玩家就不能只滿足盯着屏幕上靜態的一張張圖片進行遊戲。也就是說,遊戲應該有自己的方式能夠與玩家主動溝通。這樣才能使遊戲更加生動,虛擬的環境顯得更加真
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