【AI系統】Unity3D使用行爲樹(Behavior Tree)實現遊戲AI

使用行爲樹(Behavior Tree)實現遊戲AI by AKara 2010-12-09 @ http://blog.csdn.net/akara @ akaras@163.com程序員 ———————————————————————併發 談到遊戲AI,很明顯智能體擁有的知識條目越多,便顯得更智能,但維護 龐大數量的知識條目是個噩夢:使用有限狀態機(FSM),分層有限狀態機(HFSM), 決策
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