【遊戲AI】2 - 遊戲AI模型

在這本書中有大量的算法和技術。讀者很容易迷失其中,所以從全局着眼去了解各個部分是如何組合在一起的十分重要。 爲了有所幫助,我使用了一個統一的結構來討論遊戲中使用的AI。這不是唯一可選的模型,也不是唯一貼合本書中技術的模型。但是爲了使討論更清楚,我將展示每種技術如何適用於製作遊戲 AI 角色的通用結構。 下圖描述了這個通用模型。它將人工智能任務分成三個部分:運動、決策和策略。前兩個部分包含基於字符的
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