【Unity Shader】帶描邊的半透明材質處理(頭髮爲例)

最近作頭髮shader的時候作了這麼一個簡單測試,用的模型是之前製做的一個角色頭部,在這裏用來記錄一下做爲學習的總結。函數 基本思路就是利用3個Pass處理帶描邊的半透明材質學習 看下最終的測試截圖(頭髮的材質不在本次討論範圍,有機會單獨作一個總結):測試 關於Blend部分也測試下截圖保留:spa 1.第一個Pass開啓深度寫入,處理AlphaTest,但不輸出顏色 //第一個Pass,開啓深度
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