UnityShader實例04:遮擋透明材質

遮擋透明材質緩存 在3D遊戲中,常常會出現控制的角色被房子或者牆壁之類的擋住,一些遊戲會把擋住角色的物體透明化顯示(這個應該須要腳本配合shader實現,所以不在本文討論範圍),如藏地傳奇;而一些遊戲會作一些特殊效果把角色被擋住的部分顯示出來,如火炬之光這樣(以下圖),下面就用shader實現這一效果:app shader實現原理: less 分析上圖的效果,角色被前面牆體擋住的部分顯示的相似xr
相關文章
相關標籤/搜索