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03shader半透明材質(實例3)
時間 2020-05-09
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// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "MyMobile/UV/Sine_Add" { Properties { _MainTex ("Base layer (RGB)", 2D) = "white" {} _DetailTex ("2nd lay
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