Unity——光源類型

爲了計算3D對象的陰影效果,Unity需要知道落在對象上的光的強度、方向和顏色。 光源類型 ①點光源【Point lights】 空間中一點,向所有方向上均勻發光;光照強度與距光源距離的平方成反比,到達指定距離時強度爲0。 模擬燈、局部光源、火花、爆炸照亮等 ②聚光燈【Spot lights】 類似點光源,具有指定位置和光線衰減範圍;不同的是聚光燈有一個角度約束,形成的是一個錐形的光照區域。 聚光
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