unity--光源--直射光

很遠距離打出來,可看作是太陽光,只能控制旋轉角度,不能控制位置
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直射光的Light選項,默認是實時的(RealTime),可修改爲烘焙。烘焙隻影響場景中的靜態物體,因此將受影響的物體勾選右上角的Static即可

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直射光的陰影類型有3種:無,Hard Shadows,Soft Shadows,Soft Shadows最耗性能,效果分別如下

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在Hard和Soft模式下,以下參數可以修改

強度(Strength,控制陰影強弱)
分辨率(Resolution)(影子顯示的紋質量高低)
偏移(影子顯示錯位時調整,一般不涉及)
Cookie(用一張透明貼圖可以打出類似花紋的陰影效果,下左圖)
耀斑(太陽的特效,下右圖)

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Culling Mask表示遮罩,如果想讓某些物體不受光照影響,可以改變物體Layer,並讓直射光的Culling Mask不包括這個Layer即可