遊戲AI之行爲樹的入門使用(二)

1 節點與黑板數據關聯(共享變量) 1.1 首先要在黑板新建一個數據變量,比如Bool變量 命名 isAttack 1.2 然後在節點裏面申明一個共享該Bool的變量,格式爲在普通的類型前加Shader,比如 ShaderBool[編輯] 1.3 最後在編輯器節點上 關聯黑板上的數據,這樣認爲節點關聯的數據都是用黑板的同一來源 1.4 在代碼中通過 該變量的 屬性Value 來獲取該Bool值 
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