採用行爲樹快速開發遊戲AI

採用行爲樹快速開發遊戲AI        鏈接:     http://www.gad.qq.com/article/detail/12729 遊戲AI的目標之一就是要找到一種簡單並可擴展的開發邏輯的方案,常用的技術包括有限狀態機(FSM)、分層有限狀態機(HFSM)、面向目標的動作規劃(GOAP)、分層任務網絡(HTN)等。 行爲樹作爲次時代的AI技術,距其原型提出也約有10年左右,像Halo、
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