遊戲服務器AI 之行爲樹(基於behavior designer)(一)

前言 AI應該是MMO類遊戲服務器的一個主要模塊,AI設計的好壞直接影響着遊戲的品質。在現行的AI實現方案中,主要包括下面幾大類 方案一:有限狀態機(FSM) 顧名思義,就是列舉出全部的狀態,根據不一樣的狀態去處理相應的邏輯 例如遊戲中的通常的小怪的AI: 沒有敵人的時候就執行巡邏動做 發現敵人就攻擊敵人 攻擊距離不夠則追擊 超出最大的追擊距離則返回活動範圍繼續執行待機巡邏 在狀態機的世界裏,咱們
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