unity3D燈光烘焙

1.新建Plane和一個cube,刪除場景燈光 2.添加一個燈光,Directional Light 平行光,Point Light 點光源 Spot Light 聚光燈, Area Light 區域光源,只能用在烘焙 3.Window->Lighting->Light Explorer 4.將燈光Mode選爲Baked 5.將物體設爲Static,參與烘焙的物體要勾選static才能看到效果。
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