Unity2018 WebGL項目場景烘焙備忘

主要是由於一開始烘焙出了問題,但後來瞎搗鼓就行了,雖然不明因此,但仍是記錄一下。app

首先,在設置爲靜態的物體中,有一些是在Inspector面板中Active爲false的,把這些物體設置爲非靜態,就是Static不要打勾ide

其次,Lighting面板中Scene 選項卡下的設置htm

  1. Realtime Light->Realtime Global Illumination 不打勾
  2. Lightmapping Settings->Lightmapper->Progressive
    Indirect Samples->80

場景中不參與烘焙的實時光關掉,不參與烘焙的物體關掉
動態雲彩關掉……it

反正最後烘焙就沒有報錯,並且速度還挺快io

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