烘焙光

原文鏈接:烘焙光 烘培光是設置爲烘培模式的光照組件。 烘培光可以用來表示局部環境光,而不是功能齊全的光照。Unity在運行時之前預計算這些光照的照明,並在在任何運行時燈光計算中都不會考慮它們。這意味着烘培光沒有運行時開銷。 Unity將烘培光的直接和間接光烘培到光照貼圖(照明靜態GameObject)和光探測器(照亮動態GameObject)。即使在動態GameObject(參見Wikipedia
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