快速LightMap烘焙

什麼是烘焙? 簡單地說, 就是把物體光照的明暗信息保存到紋理上, 實時繪製時不再進行光照計算, 而是採用預先生成的光照紋理(lightmap)來表示明暗效果. 那麼, 這樣有什麼意義呢? 好處: 由於省去了光照計算, 可以提高繪製速度 對於一些過度複雜的光照(如光線追蹤, 輻射度, AO等算法), 實時計算不太現實. 如果預先計算好保存到紋理上,這樣無疑可以大大提高模型的光影效果 保存下來的lig
相關文章
相關標籤/搜索